"-Petite refonte de mon Blog histoire de se changer les idées."
-Bonjour,
je suis "intermittent" actuellement, n'hésitez pas à me contacter pour une mission où un contrat longue durée (et pourquoi pas!)Curriculum format word c'est ici !! Téléchargement E-S_format2.doc
-Voici mes derniers travaux en date réalisés sous maya (et max) / Zbrush détailler en image.
-Comme quelques corrections s'imposaient sur mon personnage j'ai decidé de l'exporter sur maya afin de tester le rendu SSS (SubSurfaceScattering) bon je sais le nom est barbare mais que voulez-vous c'est comme ça. Donc en therme concret cela me sers à rendre le plus fidèlement la peau en m'aidant d'un éclairage bien positionné vous pouvez constater l'effet en question sur les oreilles (légèrement rougies par la lumière qui vient de derrière. Je vous montre (voir image) deux exemples avec une peau aux reflets mat et avec des reflets brillants, laquelle préferez-vous ?
-Z(inGame) :
-Game :
-Architecture :
Projet pour les Emirats Arabes Unis. (Agence 3BIS)
Projet_Hôtel Roissy.

















Mais tu es génialement fort!
J'ai vu tes travaux sur un grand écran et cela m’a déjà impressionné, mais là, tu m’as tué :-)
Rédigé par: Tania Luchinkina (Duffault) | 30 août 2006 à 07:32 PM
Merci Sinan cela fait plaisir à entendre. A bientôt.
Emmanuel
Rédigé par: Emmanuel | 05 juin 2006 à 12:29 PM
Vraiment Emmanuel, tu es vraiment trop fort, que dire de plus !
Rédigé par: SARITAS SINAN | 05 juin 2006 à 01:15 AM